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deserted room

最初的想法是设计一个废弃的欧洲古典室内空间,营造暗沉、阴郁的氛围。在做的过程中发现要把物品都做旧并且保持彼此的协调统一性有很多难点,如何在材质上叠加灰尘的效果、如何控制材质的贴图以避免过多重复,类似的问题都还需进一步地探索,由于在Cycles渲染器下调整光源较为费时,暂时没有过多地优化灯光,结果图如下

overview

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part1

part1

part2

part2

part3

part3

part4

part4

mist

mist

reference

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